Artigos 2007 A Importância das Narrativas em Jogos de Computador Conceitos de Administração, Arquitetura e Jogos de Computador Aplicados no Design de Museu Virtual 2006 A Ludic Learning Environment To Teach Efficiency Energy Concepts 2004 O Processo de criação gráfica de um jogo em Flash - GameArt 2004 O Papel Do Designer No Desenvolvimento De Jogos De Computadores - GameArt 2004 Produção Acadêmica de um Jogo Eletrônico Educativo- GameArt 2004 Aspectos Fundamentais da Criação de Jogos em Shockwave 3D - Wjogos 2004 Roteiros Participativos para Jogos de Computador - GameArt 2004 Desenvolvimento de um Ambiente Lúdico de Ensino - 3ºUSIHC - Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade, Design de Interfaces e Interação Humano-Computador Teaching Computer Graphics in a Ludic Learning Environment - WECTE'2004 - World Congress on Engineering and Technology Education 2002 wGEM: um Framework de Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis - SEMISH-2002 - XXIX Seminário Integrado de Software e Hardware (SEMISH) da SBC Um Software Para Ensino de Conceitos de Computação Gráfica - WIE'2002 - VIII Workshop de Informática na Escola da SBC Desenvolvimento da Interface de um Software Educacional com base em Interface de Jogos - V Symposium on Human Factors in Computer Systems da SBC Game Technology as an Educational Tool - ICTEM ‘2002 - Directions and Challenges in Informatics Education 2000 Jogos por Computador - Histórico, Relevância Tecnológica e Mercadológica,Tendências e Técnicas de Implementação - XIX JAI - Jornada de Atualização em Informática do XIX Congresso Nacional da SBC, 2000, Curitiba, PR 1998 Projeções e o seu Uso em Computação Gráfica - JAI'98 - XVII Jornada de Atualização em Informática da SBC Exploração do Uso de Realidade Virtual no Aprendizado de Habilidades Acadêmicas para o Ensino Fundamental - IX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação da SBC, 1998, Fortaleza, CE Aplicação e avaliação do uso integrado das tecnologias de realidade virtual e hipermídia em sistemas de aprendizado In: V Congresso Internacional de Educação a Distância, 1998, São Paulo, SP Projeções e o seu Uso em Computação Gráfica - XVII JAI - Jornada de Atualização em Informática do XVIII Congresso Nacional da SBC, 1998, Belo Horizonte, MG Otimização do Processo de Geração de Malhas Triangulares a partir de Polígonos - CLEI'1998 - XXIV Latinamerican Conference of Informatics Implementation of a well vectorized Marching Cube Algorithm in a Parallel Machine - CLEI'1998 - XXIV Latinamerican Conference of Informatics 1997 Jogos: uma Opção com valor Científico, Educacional e Financeiro - VIII Sbie - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação da SBC, 1997, São José dos Campos, SP 1992 Implementação de um Algoritmo Vetorizado para a Geração de Superfícies Tridimensionais - Sibgrapi'1992 - V Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens
Artigos
2007
A Importância das Narrativas em Jogos de Computador
Conceitos de Administração, Arquitetura e Jogos de Computador Aplicados no Design de Museu Virtual
2006
A Ludic Learning Environment To Teach Efficiency Energy Concepts
2004
O Processo de criação gráfica de um jogo em Flash - GameArt 2004
O Papel Do Designer No Desenvolvimento De Jogos De Computadores - GameArt 2004
Produção Acadêmica de um Jogo Eletrônico Educativo- GameArt 2004
Aspectos Fundamentais da Criação de Jogos em Shockwave 3D - Wjogos 2004
Roteiros Participativos para Jogos de Computador - GameArt 2004
Desenvolvimento de um Ambiente Lúdico de Ensino - 3ºUSIHC - Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade, Design de Interfaces e Interação Humano-Computador
Teaching Computer Graphics in a Ludic Learning Environment - WECTE'2004 - World Congress on Engineering and Technology Education
2002
wGEM: um Framework de Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis - SEMISH-2002 - XXIX Seminário Integrado de Software e Hardware (SEMISH) da SBC
Um Software Para Ensino de Conceitos de Computação Gráfica - WIE'2002 - VIII Workshop de Informática na Escola da SBC
Desenvolvimento da Interface de um Software Educacional com base em Interface de Jogos - V Symposium on Human Factors in Computer Systems da SBC
Game Technology as an Educational Tool - ICTEM ‘2002 - Directions and Challenges in Informatics Education
2000
Jogos por Computador - Histórico, Relevância Tecnológica e Mercadológica,Tendências e Técnicas de Implementação - XIX JAI - Jornada de Atualização em Informática do XIX Congresso Nacional da SBC, 2000, Curitiba, PR
1998
Projeções e o seu Uso em Computação Gráfica - JAI'98 - XVII Jornada de Atualização em Informática da SBC
Exploração do Uso de Realidade Virtual no Aprendizado de Habilidades Acadêmicas para o Ensino Fundamental - IX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação da SBC, 1998, Fortaleza, CE
Aplicação e avaliação do uso integrado das tecnologias de realidade virtual e hipermídia em sistemas de aprendizado In: V Congresso Internacional de Educação a Distância, 1998, São Paulo, SP
Projeções e o seu Uso em Computação Gráfica - XVII JAI - Jornada de Atualização em Informática do XVIII Congresso Nacional da SBC, 1998, Belo Horizonte, MG
Otimização do Processo de Geração de Malhas Triangulares a partir de Polígonos - CLEI'1998 - XXIV Latinamerican Conference of Informatics
Implementation of a well vectorized Marching Cube Algorithm in a Parallel Machine - CLEI'1998 - XXIV Latinamerican Conference of Informatics
1997
Jogos: uma Opção com valor Científico, Educacional e Financeiro - VIII Sbie - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação da SBC, 1997, São José dos Campos, SP
1992
Implementação de um Algoritmo Vetorizado para a Geração de Superfícies Tridimensionais - Sibgrapi'1992 - V Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens
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