2007

  • A Importância das Narrativas em Jogos de Computador
  • Instruções visuais em bulas de medicamentos no Brasil: um estudo analítico sobre a representação pictórica da informação
  • Contribuições e lacunas da psicologia cognitiva em pesquisas sobre design informacional textual
  • A apresentação gráfica informacional da bula de medicamento: considerações sobre a composição gráfica relacionada à sua classificação textual.
  • Estudo descritivo de métodos de análise da tarefa: uma abordagem de design da informação
  • Conceitos de Administração, Arquitetura e Jogos de Computador Aplicados no Design de Museu Virtual
  • Susgraf - website para promover a sustentabilidade na área de design gráfico
  • Implications of Modularization on the Sustainability of Construction Components
  • Linking lean production and sustainable design on the issue of waste
  • Diretrizes para implantação de modulação para habitação de interesse social
  • Embalagem sustentável: Ameaça ou oportunidade?
  • Análise de Metodologia D45 no Levantamento de Necessidades para o Projeto de um produto
  • Gargalos para a dissiminação da Coordenação Modular
  • Utilização do tato em mecanismos Poka-Yoke de produtos a base de madeira
  • 2006

  • A Ludic Learning Environment To Teach Efficiency Energy
    Concepts
  • 2005

  • Aspectos do design da informação de um software semiótico
  • Aspectos da relação entre emoção e memória aplicados a experience design
  • Identidade Visual de uma TV Universitária
  • Implementação das fases 2D do jogo educacional Edugraph
  • Quadro de Referência: método com foco na emoção para a concepção de novos produtos em Design
  • Bridging Sustainable Engineering Education Through the Use of Interactive
    Learning Materials: An Overview of an International Project
  • 2004

  • O Processo de criação gráfica de um jogo em Flash - GameArt 2004
  • O Papel Do Designer No Desenvolvimento De Jogos De Computadores - GameArt 2004
  • Produção Acadêmica de um Jogo Eletrônico Educativo- GameArt 2004
  • Aspectos Fundamentais da Criação de Jogos em Shockwave 3D - Wjogos 2004
  • 2004

  • Roteiros Participativos para Jogos de Computador - GameArt 2004
  • SBGames-2004: Palestra de Alan Watt
  • Elsie de Wolfe: Anti-modern Modern - Penny Sparke - Agosto 2004
  • A Emoção no Processo de Concepção de Novos Produtos - REVISTA ABCDesign - 09 de agosto de 2004
  • 2004

  • Desenvolvimento de um Ambiente Lúdico de Ensino - 3ºUSIHC - Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade, Design de Interfaces e Interação Humano-Computador
  • O Ciclo De Vida Familiar e Suas Implicações na Habitação de Interesse Social - Engenharia & construção, v. 94, 01 jul. 2004
  • Geometria das Habitações de Interesse Social: Parâmetros para designers e arquitetos - Engenharia & Construção, p. 82-87, 01 mar. 2004
  • Teaching Computer Graphics in a Ludic Learning Environment - WECTE'2004 - World Congress on Engineering and Technology Education
  • 2003

  • Framework para auxílio no desenvolvimento de aplicações que utilizem recursos de gráficos 3D e animações - In2Game'2003 - II Congresso Internacional de Tecnologia e Inovação em Jogos de Computadores
  • Recomendações Projetuais Para o Desenvolvimento de Tatames Especiais Destinados a Pessoas Portadoras de Deficiências Múltiplas e Pessoas Não Portadoras - P&D 2003 - 3º Congresso Internacional de Pesquisa em Design
  • 2003

  • Modelo de Avaliação do Design Acessível de Mobiliário Urbano - P&D 2003 - 3º Congresso Internacional de Pesquisa em Design
  • Design de Moda e Desenvolvimento Sustentável, Coleção Mãe da Mata - P&D 2003 - 3º Congresso Internacional de Pesquisa em Design
  • Projeto de Tatames Especiais Para Pessoas Portadoras de Deficiências - 3º Ergodesign - 3º Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano-Tecnologia: Produtos, Progamas, Informação, Ambiente Construído
  • 2003

  • Contribuição de Um Método Para Avaliar a Acessibilidade do Mobiliário Urbano - 3º Ergodesign - 3º Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade de Interfaces Humano-Tecnologia: Produtos, Programas, Informação, Ambiente Construído
  • O Conceito de Graduação Modulada e Sua Implementação em um Curso de Ciência da Computação - ICECE-2003 - 3rd International Conference on Engenerring and Computing Education
  • Tanque de Lavar Roupas para Habitação Popular - 2nd International Congress of Design Research. 2003
  • Applying Visual Management on Mobile Cell Manufacturing: A Case Study On Drywall Technology - IGLC 2003 - Conference Of The International Group For Lean Construction
  • 2002

  • Parâmetros de Moradia para Terceira Idade - 2º Ergodesign - 2º Congresso Internacional de Ergonomia e Usabilidade
  • Parâmetros de Projeto de Moradia Tutelada da Terceira Idade - P&D 2002 - 5º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design
  • wGEM: um Framework de Desenvolvimento de Jogos para Dispositivos Móveis - SEMISH-2002 - XXIX Seminário Integrado de Software e Hardware (SEMISH) da SBC
  • 2002

  • Um Software Para Ensino de Conceitos de Computação Gráfica - WIE'2002 - VIII Workshop de Informática na Escola da SBC
  • Desenvolvimento da Interface de um Software Educacional com base em Interface de Jogos - V Symposium on Human Factors in Computer Systems da SBC
  • Game Technology as an Educational Tool - ICTEM ‘2002 - Directions and Challenges in Informatics Education
  • 2001

  • Using Pattern-Matching for the International Benchmarking of production Practices - Benchmarking An International Journal - MCB University Press
  • Proposta de Projeto Pedagógico para o Curso de Ciência da Computação - Curso de Qualidade MEC/SBC (Parte 1)
  • Proposta de Projeto Pedagógico para o Curso de Ciência da Computação - Curso de Qualidade MEC/SB (Parte 2)
  • Desenvolvimento de Jogos em Computadores e Celulares - Revista de Informática e Teórica e Aplicada - Outubro 2001
  • 2000

  • Jogos por Computador - Histórico, Relevância Tecnológica e Mercadológica,Tendências e Técnicas de Implementação - XIX JAI - Jornada de Atualização em Informática do XIX Congresso Nacional da SBC, 2000, Curitiba, PR
  • Visão Estratégica do Design: Sistema Sisor de Navegação Para Orientação dos Portadores de Deficiência Física no Campus da UFSC. - P&D 2000 - 4º Congresso Brasileiro de Pesquisa e Desenvolvimento em Design
  • Construction of Multiuser Virtual Environments for the Virtual Teaching of Embriology. Sibgrapi'2000 - XIII Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens
  • 1999

  • The potential of poka-yoke devices to reduce variability in the construction - SEVERNTH CONFERENCE ON LEAN CONSTRUCTION, 1999
  • 1998

  • Projeções e o seu Uso em Computação Gráfica - JAI'98 - XVII Jornada de Atualização em Informática da SBC
  • Exploração do Uso de Realidade Virtual no Aprendizado de Habilidades Acadêmicas para o Ensino Fundamental - IX Simpósio Brasileiro de Informática na Educação da SBC, 1998, Fortaleza, CE
  • Estudo e Uso Exploratório de Ferramentas de Visualização Científica - VII Semana de Informática da UFBA, 1998, Salvador, BA
  • Aplicação e avaliação do uso integrado das tecnologias de realidade virtual e hipermídia em sistemas de aprendizado In: V Congresso Internacional de Educação a Distância, 1998, São Paulo, SP
  • 1998

  • Projeções e o seu Uso em Computação Gráfica - XVII JAI - Jornada de Atualização em Informática do XVIII Congresso Nacional da SBC, 1998, Belo Horizonte, MG
  • Otimização do Processo de Geração de Malhas Triangulares a partir de Polígonos - CLEI'1998 - XXIV Latinamerican Conference of Informatics
  • Implementation of a well vectorized Marching Cube Algorithm in a Parallel Machine - CLEI'1998 - XXIV Latinamerican Conference of Informatics
  • Volume Measurements and Visualization in Biotechnology - CLEI’1998 - XXIV Latinamerican Conference of Informatics
  • 1997

  • Jogos: uma Opção com valor Científico, Educacional e Financeiro - VIII Sbie - Simpósio Brasileiro de Informática na Educação da SBC, 1997, São José dos Campos, SP
  • Recomendações Ergonômicas de Assento Para a Terceira Idade - 4º Congresso Latino Americano de Ergonomia - 8º Congresso Braileiro de Ergonomia
  • 1996

  • Aplicação de Sistemas CAD em Meteorologia - IX SBMET - Congresso Brasileiro de Meteorologia, 1996, Campos do Jordão, SP
  • 1994

  • Interactive Visualisation Of Earth and Space Science Computations - Revista IEEE Computer - Julho 1994
  • 1992

  • Implementação de um Algoritmo Vetorizado para a Geração de Superfícies Tridimensionais - Sibgrapi'1992 - V Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens
  • 1991

  • Micromagics 2.0 Imagens e Gráficos em Meteorologia - Sibgrapi'1991 - IV Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens
  • 1989

  • Micro Magics - Meteorological Graphics On Microcomputers - Sibgrapi'1989 - II Simpósio Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento de Imagens
  • 1987

  • Analise, Desenvolvimento e Implementação de Algoritmos de Clipping Para Primitivas Graficas - Sucesu'1987 - XX Congresso Nacional de Informática
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